G.R.E.S. UNIDOS DA TIJUCA |
Sinopse 2005 |
A Unidos da Tijuca vai
percorrer a Marquês de Sapucaí abrindo portas que levam de um lugar
para outro, numa incrível jornada pelo imaginário.
Através da imaginação, o
homem vive suas fantasias e cria novos mundos. Revela mistérios
povoando com imagens o desconhecido, tudo aquilo que não compreende,
que deseja traduzir e representar para conhecer. Se a vida não for
fascinante, é possível reencantá-la através do imaginário. Acreditar,
muitas vezes, torna o que era apenas "fruto da imaginação" realidade :
um lugar, uma conquista, um ideal...
Quem ousa imaginar é
capaz de se aventurar e percorrer mundos surpreendentes: paisagens
estranhas, exóticas e inusitadas, cidades, paraísos, mundos
subterrâneos, utopias, cenários de fantásticas e absurdas aventuras.
E assim, criam-se
histórias, personagens e lugares. Atravessado diversas passagens, o
imaginário infantil, o medo, a conquista, a critica social, a busca
pelo lugar ideal ou mundos que antecipam catástrofes, como forma de
alertar a humanidade, tornam-se reais.
D. Quixote de La Mancha
será a primeira imagem dessa jornada da Unidos da Tijuca porque ousou
viver a imaginação como realidade. O fidalgo mergulhou nos livros de
sua biblioteca e se emocionou com os grandes feitos dos cavaleiros do
passado, partindo em busca de aventuras. Sua figura simboliza a
capacidade de conquistar sonhos vencendo a realidade de um mundo em
desencanto.
A fantasia facilita a
compreensão das crianças, pois se aproxima mais da maneira como vêem o
mundo. Um pouco de D. Quixote, as crianças dão vida a tudo, ao Sol, à
Lua e todos os elementos da natureza ganham significados diferentes
dos que possuem no mundo adulto. Para elas, podem existir monstros nas
sombras ou animais que falam. Em lugares como o País das Maravilhas, o
Sítio do Pica-Pau Amarelo, o Mundo de Oz e tantos outros, é preciso
ser criança de novo para viver suas emoções.
A necessidade conquistar
riquezas, poder e sabedoria levou a imaginação humana a criar
histórias e lugares misteriosos e fascinantes. Esse desejo de
conquista se transformou numa insistente procura por vestígios que
comprovassem a existência de avançadas civilizações antigas - como
Atlântida, El Dorado e Camelot. E muitos são os relatos de
aventureiros que partiram em busca desses mundos.
E quando se abrem as
portas do medo ? Quando pesados portões de ferro rangendo para que a
imaginação nos leve a sinistros salões de castelos onde bruxas ou
fantasmas habitam. E quando surgem seres terríveis que se alimentam de
sangue ou mortos-vivos que vagam pelas ruas e voltam para,
insistentemente, aterrorizar o homem em seus pesadelos.
A busca pela
continuidade da existência criou lugares como o céu ou o paraíso, onde
reinam a paz e a beleza. Mas para alcançar a eternidade, é preciso
purificar a alma e o homem imaginou formas e mundos para que isso
aconteça, tal como o purgatório.
A imaginação também cria
terríveis mundos que podem se tornar reais, se o homem não for capaz
de deter sua ganância e desrespeito com a própria vida. Assim, foi
projetado um futuro apavorante, como o de homens escravizados por
seres que, no passado, foram por eles subjugados. São os mundos
criados para alertar sobre os perigos em que se enreda a humanidade.
A imaginação desafia o
homem a mudar sua realidade. Era uma vez um lugar onde reinava a paz,
a pureza, a sabedoria, a fartura e a justiça como na utópica
Shangri-lá. Dizem que esse paraíso ficava num monte, localizado em uma
cidade maravilhosa, cercada de praias e de natureza exuberante. Lá
vivia um povocapaz de grandes conquistas, e que tinha o segredo para
atravessar portas, entrar por um lado e sair pelo outro.
Contam que esse lugar se
chamava Borel.
E quem quiser, que
invente outro.
Paulo Barros e
Casa da Ciência da UFRJ
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